设计模式 七大原则


设计模式的七大原则

  • 单一职责原则

  • 接口隔离原则

  • 依赖倒转原则

  • 里氏替换原则

  • 开闭原则

  • 迪米特法则

  • 合成复用原则

一、单一职责原则

介绍

对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。 当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为 A1,A2

以交通工具案例来演示

public class SingleResponsibility1 {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("汽车");
        vehicle.run("火车");
        vehicle.run("飞机");
    }
}
class Vehicle{
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle+" 在公路上运行。。。");
    }
}
汽车 在公路上运行。。。
火车 在公路上运行。。。
飞机 在公路上运行。。。

这就违反了单一职责原则,解决方案很简单,根据交通工具运行方法的不同,分解成不同的类即可

方案一

class RoadVehicle{
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle+" 在公路上运行。。。");
    }
}
class AirVehicle{
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle+" 在天空上运行。。。");
    }
}
class WaterVehicle{
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle+" 在水路上运行。。。");
    }
}
。。。

缺点:但是这么做改动很大,还要修改客户端

方案二

class Vehicle{
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle+" 在公路上运行。。。");
    }
    public void run1(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle+" 在铁轨上运行。。。");
    }
    public void run2(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle+" 在天空上运行。。。");
    }
}
public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("汽车");
        vehicle.run1("火车");
        vehicle.run2("飞机");
}

但是在类这违反了单一职责原则,在方法上没有

单一职责原则注意事项和细节

  1. 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。 2) 提高类的可读性,可维护性 3) 降低变更引起的风险 4) 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违 反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则

二、接口隔离原则

介绍

image-20220402234539091

我们用代码展现:

代码

//接口
interface Interface1{
    void operation1();
    void operation2();
    void operation3();
    void operation4();
    void operation5();
}

class B implements Interface1{

    @Override
    public void operation1() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("B 实现了operation1");

    }

    @Override
    public void operation2() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("B 实现了operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("B 实现了operation3");

    }

    @Override
    public void operation4() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("B 实现了operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("B 实现了operation5");
    }

}
class D implements Interface1{

    @Override
    public void operation1() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("D 实现了operation1");

    }

    @Override
    public void operation2() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("D 实现了operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("D 实现了operation3");

    }

    @Override
    public void operation4() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("D 实现了operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("D 实现了operation5");
    }

}
class A{//A通过接口Interface1依赖B,只会使用到1,2,3方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }
    public void depend2(Interface1 i) {
        i.operation2();
    }
    public void depend3(Interface1 i) {
        i.operation3();
    }
}

class C{//A通过接口Interface1依赖D,只会使用到4,5方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }
    public void depend4(Interface1 i) {
        i.operation4();
    }
    public void depend5(Interface1 i) {
        i.operation5();
    }

}

拆分接口

image-20220403001050150

interface Interface1{
    void operation1();
}
interface Interface2{
    void operation2();
    void operation3();
}
interface Interface3{
    void operation4();
    void operation5();
}

class B只需要实现interface1和interface2即可

class B implements Interface1,Interface2{

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("B 实现了operation1");
    }

    @Override
    public void operation2() {
        System.out.println("B 实现了operation2");
    }

    @Override
    public void operation3() {
        System.out.println("B 实现了operation3");

    }

}
class D implements Interface1,Interface3{

    @Override
    public void operation1() {
        System.out.println("D 实现了operation1");

    }
    @Override
    public void operation4() {
        System.out.println("D 实现了operation4");
    }

    @Override
    public void operation5() {
        System.out.println("D 实现了operation5");
    }

}
class A{//A通过接口Interface1,interface2依赖B,只会使用到1,2,3方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }
    public void depend2(Interface2 i) {
        i.operation2();
    }
    public void depend3(Interface2 i) {
        i.operation3();
    }
}

class C{//A通过接口Interface1,interface3依赖B,只会使用到1,2,3方法
    public void depend1(Interface1 i) {
        i.operation1();
    }
    public void depend4(Interface3 i) {
        i.operation4();
    }
    public void depend5(Interface3 i) {
        i.operation5();
    }
}

运行一下

public class Segregation1 {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        A a = new A();
        a.depend1(new B()); //A通过接口依赖B
        a.depend2(new B());
        a.depend3(new B());

        C c = new C();
        c.depend1(new D());
        c.depend4(new D());
        c.depend5(new D());
    }

}

image-20220403002351633

三、依赖倒转原则

介绍

依赖倒转原则是指:

  1. 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
  2. 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
  3. 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
  4. 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
  5. 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

案例

简单设计一个Person接受消息的功能:

方案一

一般情况下,我们比较容易想到这样做

public class DependecyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
    }
}
class Email{
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息:hello world";
    }
}
class Person{
    public void receive(Email email) {
        System.out.println(email.getInfo());
    }
}

但是,入过我们想获取微信、短信等,则要新增加类,同时Person也要增加新的方法,严重影响可拓展性

方案二

所以在方案二中,我们引入一个抽象类接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与接口IReceiver发生依赖,因为Email 、WeiXin等等都属于接受的范围,他们各自实现了IReceiver接口,这样就符合依赖倒转原则

public class DependecyInversion {
    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
        person.receive(new WeiXin());
    }
}
interface IReceiver{
    public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver{

    @Override
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息:hello world";
    }

}
class WeiXin implements IReceiver{

    @Override
    public String getInfo() {
        return "微信信息:hello,world";
    }

}
class Person{
    public void receive(IReceiver iReceiver) {
        System.out.println(iReceiver.getInfo());
    }
}
电子邮件信息:hello world
微信信息:hello,world

依赖关系传递的三种方式和应用案例

1. 接口传递

// 方式1: 通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
interface IOpenAndClose {
    public void open(ITV tv); // 抽象方法,接收接口
}

interface ITV { // ITV接口
    public void play();
}

class ChangHong implements ITV {
    @Override
    public void play() {
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }
}

// 实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    public void open(ITV tv) {
        tv.play();
    }
}

2. 构造方法传递

interface IOpenAndClose {
    public void open(); // 抽象方法
}

interface ITV { // ITV接口
    public void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    public ITV tv; // 成员

    public OpenAndClose(ITV tv) { // 构造器
        this.tv = tv;
    }

    public void open() {
        this.tv.play();
    }
}

3. setter方式传递

// 方式3 , 通过setter方法传递
interface IOpenAndClose {
    public void open(); // 抽象方法

    public void setTv(ITV tv);
}

interface ITV { // ITV接口
    public void play();
}

class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
    private ITV tv;

    public void setTv(ITV tv) {
        this.tv = tv;
    }

    public void open() {
        this.tv.play();
    }
}

class ChangHong implements ITV {

    @Override
    public void play() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("长虹电视机,打开");
    }

}

依赖倒转原则的注意事项和细节

  1. 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
  2. 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
  3. 继承时遵循里氏替换原则

四、里氏替换原则

继承的弊端

  1. 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契 约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实 现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
  2. 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵 入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承, 则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子 类的功能都有可能产生故障
  3. 那么在编程中,该如何正确的使用继承? => 里氏替换原则

什么是里氏替换原则?

  1. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1987年,它由芭芭拉·利斯科夫(Barbara Liskov)提出。
  2. 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序 P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
  3. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
  4. 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题

案例

我们来看一下这段代码,

image-20220404173816384

输出如下

11-3=8
1-8=-7
----------------------
11-3=14
1-8=9
11+3+9=23

由上述代码可以看出,若类B在继承类A时不注意,重写了父类方法func1就会导致结果与预想的不一致,改变了父类原有的功能

解决

  1. 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的 方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运 行多态比较频繁的时候
  2. 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉, 采用依赖,聚合,组合等关系代替
class Base{
    //更基础的成员与方法写到Base类
    //...
}

class A extends Base{
    public int func1(int num1,int num2) {
        return num1 - num2;
    }   
}

class B extends Base{

    //如果B类需要使用A类的方法,使用组合关系
    private A a = new A();
    public int func1(int a,int b) {
        return a + b;
    }

    public int func2(int a,int b) {
        return func1(a, b)+9;
    }

    public int func4(int a,int b) {
        // B类需要使用A类的方法
        return this.a.func1(a, b);
    }
}

五、开闭原则

什么是开闭原则

  1. 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
  2. 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
  3. 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已 有的代码来实现变化。
  4. 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。

案例

我们来看看这段代码有什么问题

方案一

public class Ocp {

    public static void main(String[] args) {
        //使用看看存在的问题
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
    }

}

//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
    //接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s) {
        if (s.m_type == 1)
            drawRectangle(s);
        else if (s.m_type == 2)
            drawCircle(s);
    }

    //绘制矩形
    public void drawRectangle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制矩形 ");
    }

    //绘制圆形
    public void drawCircle(Shape r) {
        System.out.println(" 绘制圆形 ");
    }

}

//Shape类,基类
class Shape {
    int m_type;
}

class Rectangle extends Shape {
    Rectangle() {
        super.m_type = 1;
    }
}

class Circle extends Shape {
    Circle() {
        super.m_type = 2;
    }
}
  1. 优点是比较好理解,简单易操作。
  2. 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。 即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
  3. 比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多
//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
    Triangle() {
        super.m_type = 3;
    }
}
//接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
    if (s.m_type == 1)
        drawRectangle(s);
    else if (s.m_type == 2)
        drawCircle(s);
    else if (s.m_type == 3)
        drawTriangle(s);
}
//绘制三角形
public void drawTriangle(Shape r) {
    System.out.println(" 绘制三角形 ");
}

运行

graphicEditor.drawShape(new Triangle());

改进思路

思路:把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可, 这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可, 使用方的代码就不需要修 -> 满足了开闭原则

方案二

package com.ljs.principle.ocp.improve;

public class Ocp {

    public static void main(String[] args) {
        //使用看看存在的问题
        GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
        graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
        graphicEditor.drawShape(new Circle());
        graphicEditor.drawShape(new Triangle());
    }

}

//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
    //接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
    public void drawShape(Shape s) {
        s.draw();
    }

}

//Shape类,基类
abstract class Shape {
    public abstract void draw();//抽象方法 
}

class Rectangle extends Shape {

    @Override
    public void draw() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("绘制矩形");

    }
}

class Circle extends Shape {

    @Override
    public void draw() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("绘制圆形 ");
    }
}

//新增画三角形
class Triangle extends Shape {

    @Override
    public void draw() {
        // TODO Auto-generated method stub
        System.out.println("绘制三角形 ");
    }
}

六、迪米特法则

介绍

  1. 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  2. 类与类关系越密切,耦合度越大
  3. 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的 越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内 部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息
  4. 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
  5. _直接的朋友_:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系, 我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合 等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量 的形式出现在类的内部。

案例

  1. 有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工ID和学院员工的id
  2. 编程实现上面的功能, 看代码演示
package com.ljs.principle.demeter;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class Demeter1 {

    public static void main(String[] args) {
        // TODO Auto-generated method stub
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());

    }

}

//学校总部员工类
class Employee {
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}

//学院员工类
class CollegeEmployee {
    private String id;

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }

    public String getId() {
        return id;
    }
}

//管理学院员工的一个管理类
class CollegeManager {
    //返回学院的所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {//这里我们增加了10个员工到list
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
}

//学校的管理类
class SchoolManager {
    //返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();

        for (int i = 0; i < 5; i++) {//这里我们增加了5个员工到list
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学校总部员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
    //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {

        List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
        System.out.println("------------分公司员工------------");
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }
        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学校总部员工------------");
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

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分析:SchoolManager的直接朋友有那些:Employee、CollegeManage,CollegeEmployee不是直接朋友而是陌生类,这样违背了迪米特法则,CollegeEmployee是以局部变量出现在SchoolManager

改进

  1. 前面设计的问题在于SchoolManager中,CollegeEmployee类并不是 SchoolManager类的直接朋友 (分析)
  2. 按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合
  3. 将输出学院的员工的方法,封装到CollegeManager
//管理学院员工的一个管理类
class CollegeManager {
    //返回学院的所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
        for (int i = 0; i < 10; i++) {//这里我们增加了10个员工到list
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    public void printEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
        System.out.println("------------分公司员工------------");
        for (CollegeEmployee e : list1) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

//学校的管理类
class SchoolManager {
    //返回学校总部的员工
    public List<Employee> getAllEmployee() {
        List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();

        for (int i = 0; i < 5; i++) {//这里我们增加了5个员工到list
            Employee emp = new Employee();
            emp.setId("学校总部员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }
    //该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
    void printAllEmployee(CollegeManager sub) {

        sub.printEmployee();

        List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------------学校总部员工------------");
        for (Employee e : list2) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

迪米特法则注意事项和细节

迪米特法则的核心是降低类之间的耦合

但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低 类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系

七、合成复用原则

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

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设计原则的核心思想

  1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
  2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。
  3. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力

Author: qwq小小舒
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