设计模式的七大原则
单一职责原则
接口隔离原则
依赖倒转原则
里氏替换原则
开闭原则
迪米特法则
合成复用原则
一、单一职责原则
介绍
对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。 当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为 A1,A2
以交通工具案例来演示
public class SingleResponsibility1 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("火车");
vehicle.run("飞机");
}
}
class Vehicle{
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle+" 在公路上运行。。。");
}
}
汽车 在公路上运行。。。
火车 在公路上运行。。。
飞机 在公路上运行。。。
这就违反了单一职责原则,解决方案很简单,根据交通工具运行方法的不同,分解成不同的类即可
方案一
class RoadVehicle{
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle+" 在公路上运行。。。");
}
}
class AirVehicle{
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle+" 在天空上运行。。。");
}
}
class WaterVehicle{
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle+" 在水路上运行。。。");
}
}
。。。
缺点:但是这么做改动很大,还要修改客户端
方案二
class Vehicle{
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle+" 在公路上运行。。。");
}
public void run1(String vehicle) {
System.out.println(vehicle+" 在铁轨上运行。。。");
}
public void run2(String vehicle) {
System.out.println(vehicle+" 在天空上运行。。。");
}
}
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("汽车");
vehicle.run1("火车");
vehicle.run2("飞机");
}
但是在类这违反了单一职责原则,在方法上没有
单一职责原则注意事项和细节
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。 2) 提高类的可读性,可维护性 3) 降低变更引起的风险 4) 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违 反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
二、接口隔离原则
介绍

我们用代码展现:
代码
//接口
interface Interface1{
void operation1();
void operation2();
void operation3();
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1{
@Override
public void operation1() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("B 实现了operation1");
}
@Override
public void operation2() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("B 实现了operation2");
}
@Override
public void operation3() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("B 实现了operation3");
}
@Override
public void operation4() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("B 实现了operation4");
}
@Override
public void operation5() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("B 实现了operation5");
}
}
class D implements Interface1{
@Override
public void operation1() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("D 实现了operation1");
}
@Override
public void operation2() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("D 实现了operation2");
}
@Override
public void operation3() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("D 实现了operation3");
}
@Override
public void operation4() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("D 实现了operation4");
}
@Override
public void operation5() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("D 实现了operation5");
}
}
class A{//A通过接口Interface1依赖B,只会使用到1,2,3方法
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend2(Interface1 i) {
i.operation2();
}
public void depend3(Interface1 i) {
i.operation3();
}
}
class C{//A通过接口Interface1依赖D,只会使用到4,5方法
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend4(Interface1 i) {
i.operation4();
}
public void depend5(Interface1 i) {
i.operation5();
}
}
拆分接口

interface Interface1{
void operation1();
}
interface Interface2{
void operation2();
void operation3();
}
interface Interface3{
void operation4();
void operation5();
}
class B只需要实现interface1和interface2即可
class B implements Interface1,Interface2{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了operation1");
}
@Override
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了operation2");
}
@Override
public void operation3() {
System.out.println("B 实现了operation3");
}
}
class D implements Interface1,Interface3{
@Override
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了operation1");
}
@Override
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了operation4");
}
@Override
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了operation5");
}
}
class A{//A通过接口Interface1,interface2依赖B,只会使用到1,2,3方法
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend2(Interface2 i) {
i.operation2();
}
public void depend3(Interface2 i) {
i.operation3();
}
}
class C{//A通过接口Interface1,interface3依赖B,只会使用到1,2,3方法
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend4(Interface3 i) {
i.operation4();
}
public void depend5(Interface3 i) {
i.operation5();
}
}
运行一下
public class Segregation1 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
A a = new A();
a.depend1(new B()); //A通过接口依赖B
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
C c = new C();
c.depend1(new D());
c.depend4(new D());
c.depend5(new D());
}
}

三、依赖倒转原则
介绍
依赖倒转原则是指:
- 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象
- 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
- 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
- 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
- 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
案例
简单设计一个Person接受消息的功能:
方案一
一般情况下,我们比较容易想到这样做
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email{
public String getInfo() {
return "电子邮件信息:hello world";
}
}
class Person{
public void receive(Email email) {
System.out.println(email.getInfo());
}
}
但是,入过我们想获取微信、短信等,则要新增加类,同时Person也要增加新的方法,严重影响可拓展性
方案二
所以在方案二中,我们引入一个抽象类接口IReceiver,表示接收者,这样Person类与接口IReceiver发生依赖,因为Email 、WeiXin等等都属于接受的范围,他们各自实现了IReceiver接口,这样就符合依赖倒转原则
public class DependecyInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeiXin());
}
}
interface IReceiver{
public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver{
@Override
public String getInfo() {
return "电子邮件信息:hello world";
}
}
class WeiXin implements IReceiver{
@Override
public String getInfo() {
return "微信信息:hello,world";
}
}
class Person{
public void receive(IReceiver iReceiver) {
System.out.println(iReceiver.getInfo());
}
}
电子邮件信息:hello world
微信信息:hello,world
依赖关系传递的三种方式和应用案例
1. 接口传递
// 方式1: 通过接口传递实现依赖
// 开关的接口
interface IOpenAndClose {
public void open(ITV tv); // 抽象方法,接收接口
}
interface ITV { // ITV接口
public void play();
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
// 实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
public void open(ITV tv) {
tv.play();
}
}
2. 构造方法传递
interface IOpenAndClose {
public void open(); // 抽象方法
}
interface ITV { // ITV接口
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
public ITV tv; // 成员
public OpenAndClose(ITV tv) { // 构造器
this.tv = tv;
}
public void open() {
this.tv.play();
}
}
3. setter方式传递
// 方式3 , 通过setter方法传递
interface IOpenAndClose {
public void open(); // 抽象方法
public void setTv(ITV tv);
}
interface ITV { // ITV接口
public void play();
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
private ITV tv;
public void setTv(ITV tv) {
this.tv = tv;
}
public void open() {
this.tv.play();
}
}
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("长虹电视机,打开");
}
}
依赖倒转原则的注意事项和细节
- 低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好.
- 变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样我们的变量引用和实际对象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化
- 继承时遵循里氏替换原则
四、里氏替换原则
继承的弊端
- 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契 约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实 现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。
- 继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵 入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性,如果一个类被其他的类所继承, 则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子 类的功能都有可能产生故障
- 那么在编程中,该如何正确的使用继承? => 里氏替换原则
什么是里氏替换原则?
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1987年,它由芭芭拉·利斯科夫(Barbara Liskov)提出。
- 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序 P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
- 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法
- 里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。
案例
我们来看一下这段代码,

输出如下
11-3=8
1-8=-7
----------------------
11-3=14
1-8=9
11+3+9=23
由上述代码可以看出,若类B在继承类A时不注意,重写了父类方法func1就会导致结果与预想的不一致,改变了父类原有的功能
解决
- 我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误。原因就是类B无意中重写了父类的 方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,我们常常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差。特别是运 行多态比较频繁的时候
- 通用的做法是:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉, 采用依赖,聚合,组合等关系代替
class Base{
//更基础的成员与方法写到Base类
//...
}
class A extends Base{
public int func1(int num1,int num2) {
return num1 - num2;
}
}
class B extends Base{
//如果B类需要使用A类的方法,使用组合关系
private A a = new A();
public int func1(int a,int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a,int b) {
return func1(a, b)+9;
}
public int func4(int a,int b) {
// B类需要使用A类的方法
return this.a.func1(a, b);
}
}
五、开闭原则
什么是开闭原则
- 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则
- 一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已 有的代码来实现变化。
- 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
案例
我们来看看这段代码有什么问题
方案一
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
//使用看看存在的问题
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
}
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
//接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1)
drawRectangle(s);
else if (s.m_type == 2)
drawCircle(s);
}
//绘制矩形
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
//绘制圆形
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
}
//Shape类,基类
class Shape {
int m_type;
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
- 优点是比较好理解,简单易操作。
- 缺点是违反了设计模式的ocp原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。 即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码,或者尽可能少修改代码.
- 比如我们这时要新增加一个图形种类 三角形,我们需要做如下修改,修改的地方较多
//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
}
//接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1)
drawRectangle(s);
else if (s.m_type == 2)
drawCircle(s);
else if (s.m_type == 3)
drawTriangle(s);
}
//绘制三角形
public void drawTriangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
运行
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
改进思路
思路:把创建Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可, 这样我们有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape,并实现draw方法即可, 使用方的代码就不需要修 -> 满足了开闭原则
方案二
package com.ljs.principle.ocp.improve;
public class Ocp {
public static void main(String[] args) {
//使用看看存在的问题
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
//接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
}
//Shape类,基类
abstract class Shape {
public abstract void draw();//抽象方法
}
class Rectangle extends Shape {
@Override
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("绘制矩形");
}
}
class Circle extends Shape {
@Override
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("绘制圆形 ");
}
}
//新增画三角形
class Triangle extends Shape {
@Override
public void draw() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("绘制三角形 ");
}
}
六、迪米特法则
介绍
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类关系越密切,耦合度越大
- 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的 越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内 部。对外除了提供的public 方法,不对外泄露任何信息
- 迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信
- _直接的朋友_:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系, 我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合 等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量 的形式出现在类的内部。
案例
- 有一个学校,下属有各个学院和总部,现要求打印出学校总部员工ID和学院员工的id
- 编程实现上面的功能, 看代码演示
package com.ljs.principle.demeter;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Demeter1 {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学校总部员工类
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//学院员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//管理学院员工的一个管理类
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {//这里我们增加了10个员工到list
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}
//学校的管理类
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) {//这里我们增加了5个员工到list
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
System.out.println("------------分公司员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}

分析:SchoolManager的直接朋友有那些:Employee、CollegeManage,CollegeEmployee不是直接朋友而是陌生类,这样违背了迪米特法则,CollegeEmployee是以局部变量出现在SchoolManager
改进
- 前面设计的问题在于SchoolManager中,CollegeEmployee类并不是 SchoolManager类的直接朋友 (分析)
- 按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合
- 将输出学院的员工的方法,封装到CollegeManager
//管理学院员工的一个管理类
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {//这里我们增加了10个员工到list
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
public void printEmployee() {
List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
System.out.println("------------分公司员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
//学校的管理类
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
for (int i = 0; i < 5; i++) {//这里我们增加了5个员工到list
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
sub.printEmployee();
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
迪米特法则注意事项和细节
迪米特法则的核心是降低类之间的耦合
但是注意:由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低 类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系
七、合成复用原则
原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承

设计原则的核心思想
- 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
- 针对接口编程,而不是针对实现编程。
- 为了交互对象之间的松耦合设计而努力