单例模式
所 谓 类 的 单 例 设 计 模 式 , 就 是 采 取 一 定 的 方 注 保 证 在 整 个 的 软 件 系 统 中 , 对 某 个 类 只 能 存 在 一 个 对 象 实 例 , 并 且 该 类 只 提 供 一 个 取 得 其 对 象 实 例 的 方 法 ( 静 态 方 法 )
比 如 Hibernate 的 SessionFactory, 它 充 当 数 据 存 储 源 的 代 理 , 并 负责 创建 Session对 象 。 SessionFactory 并 不 是 轻 量级 的 , 一 般 情 况 下 , 一 个 项 目 通 常 只 需 要 一 个SessionFactory 就 够, 这 是 就 会 使 用 到 单 例 模 式 。
单例设计模式的8种方式:
- 饿汉式(静态常量)
- 饿汉式(静态代码块)
- 懒汉式(线程不安全)
- 懒汉式(线程安全,同步方法)
- 懒汉式(线程安全,同步代码块)
- 双重检查
- 静态内部类
- 枚举
1.饿汉式(静态常量)
步骤:
- 构造器私有化(防止通过new创建实例)
- 类的内部创建对象
- 向外暴露一个静态的公共方法。getInstance()
/**
* 饿汉式(静态常量)
*/
class Singleton{
//1.构造器私有化,外部不能new
private Singleton(){
}
//2.本类内部创建实例
private final static Singleton instance = new Singleton();
//3.提供一个公有的静态方法。返回实例对象
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
优缺点说明:
1 ) 优 点 : 这 种 写 法 比 较 简 单 , 就 是 在 类 装 载 的 时 候 就 完 成 实 例 化 。 避 免 了 线 程 同 步 问 题 : 2 ) 缺 点 : 在 类 装 载 的 时 候 就 完 成 实 例 化 , 没 有 达 到 Lazy Loading 的 效 果 : 如 果 从 始 至 终 从 未 使 用 过 这 个 实 例 , 则 会 造 成 内 存 的 浪 费 3 ) 这 种 方 式 基 于 classloader 机 制 避 免 了 多 线 程 的 同 步 问 题 , 不 过 , instance 在 类 装 载 时 就 实 例 化 , 在 单 例 模 式 中 大 多 数 都 是 调 用 getInstance 方 法 , 但 是 导 致 类 装 载 的 原 因 有 很 多 种 , 因 此 不 能 确 定 有 其 他 的 方 式 ( 或 者 其 他 的 静 态 方 法 ) 导 致 类 装 载 , 这 时 候 初 始 化 instance 就 没 有 达 到 lazy loading 的 效 果 4 ) 结 论 : 这 种 单 例 模 式 可 用 , 可 能 造 成 内 存 浪 费
2.饿汉式(静态代码块)
/**
* 饿汉式(静态代码块)
*/
class Singleton{
//1.构造器私有化,外部不能new
private Singleton(){
}
//2.本类内部创建实例
private static Singleton instance;
static {
instance = new Singleton();
}
//3.提供一个公有的静态方法。返回实例对象
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
优 缺 点 说 明 : 1 ) 这 种 方 式 和 上 面 的 方 式 其 实 类 似 , 只 不 过 将 类 实 例 化 的 过 程 放 在 了 静 态 代 码 块 中 , 也 是 在 类 装 载 的 时 候 , 就 执 行 静 态 代 码 块 中 的 代 码 , 初 始 化 类 的 实 例 。 优 缺 点 和 上 面 是 一 样 的 。 2 ) 结 论 : 这 种 单 例 模 式 可 用 , 但 是 可 能 造 成 内 存 浪 费
3.懒汉式(线程不安全)
class Singleton{
private static Singleton instance;
private Singleton(){
}
//提供静态的公有方法,当使用到该方法时,才去创建instance
//既懒汉式
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
优缺点:
1)起到了lazy loading的效果,但是只能在单线程下使用
2)如果在多线程下,一个线程进入了if(instance == null)判断语句块,还未来得及向下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以在多线程环境下不可使用这种方式。
3)结论:在实际开发中,不要使用这种方式。
4.懒汉式(线程安全)
在getInstance方法加一个synchronized,解决线程不安全的问题,
//加入了同步代码,解决线程不安全的问题
public static synchronized Singleton getInstance() {
if (instance == null){
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
优缺点:
- 解决了线程不安全的问题 2) 效率太低了,每个线程在想获得类的实例时候,执行getInstance()方法都要进行同步,而其实这个方法只需要执行一次实例化代码就够了,后面的想获得该类实例,直接return就行了。方法进行同步的效率太低。 3) 结论:在实际开发中,不推荐使用这种方式
5.懒汉式(同步代码块,但是线程不安全)
为了解决上面懒汉式效率太低的问题,我们使用同步代码块
class Singleton{
private static Singleton instance;
private Singleton(){
}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null){
synchronized (Singleton.class){
instance = new Singleton();
}
}
return instance;
}
}
但是这么搞就会出现和第3个例子中同样的线程不安全的问题,假如一个线程进入了if (instance == null),还未来得及向下执行,另一个线程也通过了这个判断语句,这时便会产生多个实例。所以这种方法更不靠谱。
6.双重检查
volatile:保证可见性,防止指令重排序
理解:
不用volatile的状态: 老板让多个人共同完成一件事(初始状态为进行中),假设其中某一个人完成后,事件状态变成了已完成,但是 其他人不知道这件事已完成,认为该事件依然处于进行中,这就造成了事情的状态与真实状态不同步的现象。使用volatile的状态:老板让多个人共同完成一件事(初始状态为进行中),假设其中某一个人完成后,事件状态变成了已完成;此时其他人立刻从老板那接到了事情已完成的通知,于是都明确了这件事已经完成了。
volatile的作用:每次读取前必须先从主存刷新最新的值。每次写入后必须立即同步回主存当中
二次判空原因
第一次判断是为了验证是否创建对象,判断为了避免不必要的同步 第二次判断是为了避免重复创建单例,因为可能会存在多个线程通过了第一次判断在等待锁,来创建新的实例对象。
class Singleton{
private static volatile Singleton instance;
private Singleton(){
}
public static Singleton getInstance() {
if (instance == null){
synchronized (Singleton.class){
if (instance == null){
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
开发中推荐使用
7.静态内部类
class Singleton{
private Singleton(){
}
public static class SingletonInstance{
private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
}
public static Singleton getInstance() {
return SingletonInstance.INSTANCE;
}
}
- 这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程
- 静态内部类在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装在SingletonInstance类,从而完成Singleton的实例化。
- 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的
- 优点:避免了线程不安全,利用静态内部类特点实现了延迟加载,效率高
- 结论:推荐使用
8.枚举
public class SingletonTest08 {
public static void main(String[] args) {
Singleton instance = Singleton.INSTANCE;
Singleton instance1 = Singleton.INSTANCE;
System.out.println(instance == instance1);//true
System.out.println("instance.hashCode="+instance.hashCode());
System.out.println("instance1.hashCode="+instance1.hashCode());
instance.sayOK();
}
}
//使用枚举,实现单例
enum Singleton{
INSTANCE;
public void sayOK(){
System.out.println("ok");
}
}
- 这是借助JDK1.5中添加的枚举实现单例模式,不仅避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象
- 这种方式是Effective Java作者Josh Bloch 提倡的方式
- 结论:推荐使用
单例模式在JDK源码中的应用分析
在JDK中,java.lang.Runtime就是经典的单例模式
可以看出来是单例饿汉式
- 单例模式保证了系统内存中该类只存在一个对象,节省了系统资源,对于一些需要频繁创建销毁的对象,使用单例模式可以提高系统性能
- 当想要实例化一个单例类的时候,必须要记住使用相应的获取对象的方法,而不是使用new
- 单 例 模 式 使 用 的 场 景 : 需 要 频 繁 的 进 行 创 建 和 销 毁 的 对 象 、 创 建 对 象 时 耗 时 过 多 或 耗 费 资 源 过 多 ( 即 : 重 量 级 对 象 ) , 但 又 经 常 用 到 的 对 象 、 工 具 类 对 象 、 频 繁 访 问 数 据 库 或 文 件 的 对 象 ( 比 如 数 据 源 、 session 工 厂 等 )